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贪婪洞窟评测回归游戏本质的游戏才是好游戏

2020-10-15 17:06:24来源:励志吧0次阅读

手游井喷对于市场或许是个好机遇,而对于玩家来说,各种游戏是不是让你感觉心好累?想想我们小时候玩过的比较上瘾的游戏RPG应该算是一类。可如今的RPG也已经有些变了味道,氪金占了很大的比重,难道现在就真的没有纯粹一点的RPG了吗?不,当然有,今天小编要给大家介绍的这款《贪婪洞窟》就是一款纯粹的RPG游戏。 第一眼看过去,你一定不会觉得他是国产手游 不论是否在画面设计上有所借鉴,《贪婪洞窟》给小编的第一印象着实深刻。与一众国内游戏完全不同的美术风格,线绘式的场景人物非常少见,简练夸张的人物形象略带幽默和讽刺。 这也让捏脸系统(对角色面部自定义修改)更具个性:玩家通过自主搭配发型、眼镜和嘴巴,避免角色外观千篇一律。 不仅是线条的运用,色彩选择也很有特点。主城明亮的色块像油画般充满硬度感,加上转盘式的设计,场景切换给人以连环画的感觉。和地上城镇的鲜活不同,地下城散发着黑暗和冒险的气息,利用亮度变化和阴影效果,低饱和度的基调让探险场景宛如无尽的幽冥世界。 多种组合和随机的玩法让人眼前一亮 RPG游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。我们可以注意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。 有玩家会想这么多的地图和怪物会不会感觉过于重度了,玩起来会不会很累?当然不是,作为一款纯粹的RPG游戏,他并没有各种让人眼花缭乱活动之类的东西,有的只是玩家最关心的RPG的精髓。综合这些因素来看这种看似繁多的内容在玩的时候反而觉得很充实,每次去洞窟的冒险都是一个新的旅程,你要做的也很纯粹,打怪升级学技能,穿上更好的装备,探索更深处的洞窟。过程很单纯,但你就是想不断地向下探索,根本停不下来。 逃脱卷轴就是生命之光 一夜回到解放前的滋味绝不好受,不过即便是正常出去也可能体验“入宝山而空手回”的现实。虽然使用逃脱卷轴后,本次冒险的经验、金钱就可以收入囊中。但装备却有严格的限制:只有金色品质及以上的装备才能带走,其余皆会销毁,这也就意味在前期基本每一次探险都要购买基本装。 第一眼看过去,你一定不会觉得他是国产手游 如果你碰到了神像,或许可以改变买买买的无奈之举。神像的点金功能可以无视任何条件改变装备品质,不过每一个神像只能使用一次,且神像出现的位置完全是随机,能否碰到还是得看个人运气。妄想逃脱重来的小编提前宣布死刑,因为每一次进入洞窟,地图都会变化,而且游戏没有回头路! 路过这村就没这店了 与只有一次机会的点金不同,附魔则是没有限制。游戏中的附魔地点同样是随机出现,只要玩家有足够的材料即可进行,然而附魔有成功率的设定,品质越好的装备成功率越高。一般除任务需求否则各位也不会无聊至此,毕竟附魔成功又带不出去,到头来还是得埋藏于贪婪洞窟之中。 低等级装备附魔任务真的很坑 作为纯粹的RPG游戏,其角色培养还是非常传统的。角色自身能力和等级挂钩,每升一级可获得一个属性点让玩家自由分配。同时到达指定等级后技能也会随之解锁,但玩家每次只能在两个技能中选择一个进行。而技能的选择也在一定程度上影响角色后期的,还是稍微注意些的好。 记住,游戏没有回头路 很多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受 在这个同质化严重,IP泛滥的手游洪流中能有一款清新脱俗的手游对玩家来说也是难能可贵的。这种清新纯粹的风格反而让我们能静下来,没有什么体力限制,也没有VIP的打压,你将体会到纯粹的游戏乐趣,小编在这里的评测可能并不完全,游戏中还有很多有趣的地方等着大家去发掘。虽然还有一些小bug存在,不过相信在接下来的调试阶段一定会解决的。算是一个小小的安利,大家一定要玩一下这款确实不错的游戏,因为确实值得一玩。遂宁治疗白癜风方法
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