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体验之武器大师

2020-11-17 16:25:03来源:励志吧0次阅读

体验之武器大师 〖本文由我去玩手游网站原创,如有转载,请注明出处〗LOGO第一印象:一银发少年,背着三把不同的长剑,回头用锐利的眼神一撇,给人一种激昂、奋进的感觉,能激发探索欲望。 取材背景:架空。讲述的是主角为了收集全部的神兵,而与其他神兵收集者和怪物抗争的故事。 模式及分析:1.整体框架:回合制游戏,中途加入微操作(近战、中程、远程兵器切换,多层次必杀触发),包含PVP&PVE,即人机副本历练以及玩家与玩家对战,游戏生态环节较为完整。2.核心系统: 2.1角色:包括人物及随从,角色造型有6种,每种对应3种发型和3种服饰颜色,给有不同喜好的玩家多种选择(亮点)。 2.2成长系统:突破传统的人物升级模式,以神兵的升级取代人物的升级(亮点),神兵锻造DIY系统更让玩家眼前一亮(亮点),拥有多少把神兵,便拥有多少管血(每把神兵均有耐久值),神兵的收集主要从副本中获得,也可以与玩家对战获得,收集足够的碎片后便可合成图谱,打造新的神兵。 2.3玩法系统:对战类回合制游戏,3种攻击范围的神兵互相克制,于战斗中切换,可增加策略性,减少枯燥感。 2.4收费模式:游戏中的货币有两种,一种是普通货币金币,主要用于一般性消耗,例如随从的招募、矿石购买等,获得的方式也较为广泛,主要从副本历练中获得。另一种是流通货币钻石,钻石主要用于神兵碎片的购买,能较快提升玩家的实力,拉开充值玩家与不充值玩家的距离,游戏存在的充值方式有2种,一种是一次性充值,马上到账的模式,一种是月卡模式,相比这两种模式,一次性充值模式,即充即到,而月卡模式在等额的消费下获得的利益更高,同时月卡也能刺激玩家坚持上线游戏,减少玩家流失率。 优缺点及改进:1.题材:架空题材,西方魔幻风格游戏。2.画面:画面风格偏写实,给玩家以身临其境的感觉(亮点)。画面主要构成为近景,颇有写实韵味,建筑物之间还有npc走动,使界面颇有生活气息(亮点),远景展现不足。3.操作:回合制游戏,初始武器为近战类型,副本战斗开始时可以看见对手类型,方便玩家预先切换武器,取得对战优势。4.微操作:需要考虑对战双方的属性相克问题,对战过程中需要手动点击必杀,配合不同的武器类型,增加趣味性。5.玩法:回合制对战,突破传统回合制游戏人物血条限制,引进神兵耐久概念,是一个很好的创新。6.改进:主界面添加远、近景切换,可操作点添加半透明发光边框(如在锻造房里背景和功能设施没有明显区分,给初次操作的玩家造成困难)。 总结:武器大师,西方魔幻类题材,对国内仙侠类手游市场的回合制固定类型卡牌手游有巨大冲击,其新颖的战斗定位模式,神兵DIY系统,给玩家耳目一新的感觉,等级上的限制型设定较少,自由度较高,充分体现了西方游戏开发者的开放性思维模式。 兴奋点:1.打造出新的神兵 2.神兵锻造满星 3.获得高品质随从 挫败点:1.副本历练开始不久,便出现神兵损毁情况(自由度高,导致新手盲目探索) 2.神兵繁多,碎片繁杂,需收集的数量庞大,收集时给人以力不从心的感觉长治牛皮癣医院那个好
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